制作人剖析音乐 期待原声大碟中国发售
【FF14游戏音乐会根据人数进行调整】 《最终幻想14》作为一款网络游戏,吉田制作人也考虑到了音乐和玩家互动体验的相互交融。他表示:作为一个MMORPG游戏,最重要的就是玩家间的交流,身为一个玩家,肯定希望有其他软件能和别的玩家交流,针对BGM方面的一个影响,当玩家人数越来越多,比如达到20人之后,BGM也会出现相应的调整,希望玩家间的交流能够胜过环境音的这方面的调整。 在最终幻想水晶之旅音乐篇上,吉田制作人通过现场口述配合动态的声光展示将《最终幻想14》的音乐创作历程和自己对于音乐在MMORPG中的作用进行详细讲解。同时吉田制作人也表示愿意通过各种形式和场合把《最终幻想14》介绍给中国玩家。当天,他还透露:《最终幻想14》原声大碟已经在世界上掀起一股热潮,如果中国玩家喜欢并支持FF14的话,我相信应该可以在中国大陆发售的,同时我也非常期待。 《最终幻想14》2014年正式登录中国,国服首测好评如潮,保证原汁原味。 “最终幻想的水晶之旅”全国巡回进行中,盛大游戏真诚奉献。 最初的,最终幻想! [编辑:薛定谔的猫箱]
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