制作人剖析音乐 期待原声大碟中国发售
BGM的考究——战斗 根据地域选择乐器 《最终幻想14》的音乐创作并不是单一的音乐选择,而是根据游戏角色在战斗时实景触发的地域选择乐器。所以玩家在游戏的战斗过程中不仅仅能听到交响乐,还能听到交融摇滚、古典等多种音乐风格。吉田制作人介绍道:我们为了能让这些音乐和音效更好的融入游戏,特意为此打造了音乐所需的驱动引擎,制作时间的问题,音乐这部分大概花了10个月的时间,大概120首的乐曲几乎都是我们的音乐总监一个人创造出来的。 BGM的考究——用音效演绎出栩栩如生的世界 在《最终幻想14》音效创作过程中,通过真实录制以及不同的乐器搭配来组成比拟真实的音效效果,用音效来演绎出栩栩如生的世界。《最终幻想14》支持5.1音效,玩家可以清晰地听见人物踩在不同材质上的脚步声、海浪声、风声等各类环境音效,感受真实的游戏体验。为了追求高质量,吉田制作人表示:《最终幻想14》的音乐主要就是以我们的音乐总监为中心,再加上部分音效的制作,是一个很小但是很精英的团队,像如此数量庞大音乐和音效是以总监先生为核心的一个团队凭自己的热情创造出来的。 【FF14如何做到吸引玩家选择游戏音乐】 当吉田制作人被问及到中国玩家喜欢播放自己收藏的音乐,对于《最终幻想14》如何做到吸引玩家选择游戏音乐时,他表示:《最终幻想14》游戏里部分时间段和地点是没有背景音乐的,这是专门为各个场景制作出来的,这是一套完整的音乐体系,这样玩家在玩《最终幻想14》的时候并不会感到和别的游戏一样有一直听一条音乐的枯燥。如此一来,《最终幻想14》的音乐就巧妙的融入了MMORPG,玩家就更青睐选择游戏音乐。
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