FF14职业出路在何方 教你选FF14职业
伴随着国服二测的来临,最近FF14版又久违地热闹了起来, 想必大家摩拳擦掌,要投入到艾欧泽亚世界之中, 下面由楼主这个老司机给各位带带路, 请大家备好老年票、学生票! 1、关于职业定位 吉田被任命为FF14 2.0制作人后,曾多次表现出对WOW的推崇,甚至有谣传说他要求制作组的人必须玩一遍WOW,所以FF14有着“WOW模式”的PVE,即坦,DD,治疗, 和WOW稍显不同的是,由于没有天赋树的设定,FF14中的职业通常只能担当一种角色,比如当你用骑士使用随机排本系统时,会被自动定义为坦职。 不过FF14同一个角色可以全职业制霸,即使你不喜欢第一个职业也能在15级之后换成其他职业继续游戏。 2、职业相关属性 有以下三种 HP:生命值 MP:魔法值 TP:体力值 TP不同于HP、MP会随等级、装备的提升而增加,1级的格斗和50级110装等的格斗都只有1000点。 然后是组队状态下的LB槽 LB为团队共用,不同的职业LB效果不同,需要根据战况来使用。 *LB:来源FF7的系统,所以游戏中近战2级LB会和FF7中男主角一样掏出大剑削BOSS 最后是ADD技能 你可以通过ADD技能功能来使自己的角色更有特点, 比如你的坦可以ADD白魔的治疗术,复活术,石盾术,白魔可以ADD黑魔的AOE冰法术等等. 下一页各职业测评 3、各个职业测评 剑术士(高阶职业 骑士) 消耗TP、MP 无论是在游戏还是电影中,骑士都被塑造成奋战在最前线,面对任何强大的敌人都不畏惧的角色。 FF11就以三大前排闻名的骑士在FF14中继续大放光彩。 如果国服版本为2.0初期的话,选择骑士要比战士好, 2.0初期的团队基本为双骑士坦配置,自带20%伤害减免、多样化的减伤技能、盾牌带来的高防御、祖传的无敌技能,在开荒阶段能发挥巨大作用。 即使是战士BUFF了之后,现在的大多数团队也只是采用一骑一战组合。 骑士优点在于是操作简便,只要掌握好减伤技能施放,拉仇恨比吃饭还简单 单拉只需要仇恨三连击,急速剑 >猛剑 >哈罗恩之怒 (消耗TP) 群拉用 (消耗MP)MP不够时也能用回蓝剑回复MP 唯一需要特别注意的是 盾击 灵魂之语 ,前者是让目标眩晕,后者让目标沉默,按理说都可以打断施法, 可是在后期副本中,BOSS是免疫盾击的,只能用灵魂之语打断读条技能,该技能不是即时作用在BOSS上,有一个1s左右的动画动作,在动画完成后才会生效,对网速和反应有些要求。 而BOSS召唤的小弟,则可以通过盾击控制(例如巴哈5、极水神的ADD)。即使控制效果递减也有15s左右。 骑士的缺点非常明显,就是DPS太低,单人任务中基本靠磨,AOE能力基本为零。 团队副本中DPS输出聊胜于无,面对需要集火打掉的ADD,只能干着急, 所以骑士的ADD技能可以用 白魔 的石肤,在需要换坦的战斗中,你可以在闲暇时间给当前坦上个盾啊什么的 骑士最适合团队指挥担任,操作简便,场面情况复杂的时候,BOSS正在施放的一些重要技能也能够通过你及时传达给团队。 斧术士(高阶职业 战士) 消耗TP 在1.0和2.0片头登场的主角就是战士,他的形象也经常出现在官网上, 1.0风光无限的战士,在2.0初期却非常尴尬, 作为坦职,没有常驻的减伤技,对于技能的使用要求比较高, 经常能出现血量坐过山车的情况,不单单是战士玩家,治疗玩家也是怨声载道。 2.0初期的团队最多带一骑一战,要是带双战士坦基本等于自杀, 我们团里一学者常年刷战士,有一次换他刷骑士,过了本以后直接说“我去,原来一直玩的地狱模式” 当然,随着SE一系列的BUFF,战士已然今非昔比,高攻击力带来的高吸血、降低BOSS输出、自身超高的血量,让战士坦成为一些团队必备选择。 现在的一些副本中,战士作主坦的效果甚至比骑士更好。 战士坦的操作比骑士略高,拥有三套连续技, 主要用到的是前两个, 是增加仇恨, 是提高伤害,再将伤害的50%转化为血量。 战士坦最大的特点是高伤害,基本能当60%的DD使用,在8人副本中也算是不少的输出,比如巴哈8层,如果腻了单坦5DD打法,可以使用一骑一战士打法, 你会发现骑士那边血线稳,出了火车头战士能抗,三个地雷战士开了技能全踩光,DPS还不俗,这你妹的不削下不科学 熬过版本冬天的战士坦基本算是没有明显缺点,适合喜欢能抗能输出的汉子和萌(女)妹(汉)子。 目前只有两种坦,如果国服版本比较早,建议选择骑士,如果你还是喜欢战士也不用着急, 因为副本掉落的坦克装备是战士骑士都能装备的,用骑士打副本积累装备,再在战士BUFF后转战士,采用这样的方式曲线救国也行。 坦职的LB为增加全团防御力,一般不会要坦用,铁定灭团的时候可以开个玩玩,或者灭了一次第二次开BOSS前的时候用,因为进入战斗会自动清空,留着也是浪费。 枪术士(高阶职业 龙骑士) 消耗TP 说起来龙骑士才是FF14的真隐藏主角,因为关于龙骑士的话题在玩家中是最多的,提起龙骑大家只会想到一个字“坑” 连不少龙骑玩家也自嘲“自古枪兵幸运E”“如果你进了个队伍发现有2个或2个以上的龙骑时,必然灭到散,划水15分钟等投票吧” 种种说法有一天传到SE耳朵里,于是就出了个点阵版极泰坦攻略视频,视频中只有一个职业死了,就是龙骑. 按理说龙骑士输出循环也不算复杂,DPS输出基本靠技能,经常一个连击出来蹦个1000多的伤害, 简单来说就是背后连击、侧面连击保持自身增益BUFF,但是为什么死的总是龙骑? 因为龙骑士是所有职业里面最脆的,没有之一。还有个作死技能 舍身,多承受25%伤害,提升20%输出,在BOSS开始AOE的时候你开个试试? 纸糊的防御让龙骑经常死于一些不明AOE和BOSS技能,容错率不高。 由于一些BOSS机制原因,攻略巴哈6-9层的团队必须带上两个近战。为了避免装备冲突,一般会组一龙骑一武僧,所以就业压力不大, 因为龙骑的职业难度,玩家也分化为两种,要么菜要么强力,菜的没解锁6-9层,强力的又都抢着要。经常会出现组不到龙骑的情况。 喜欢龙骑的玩家可以尝试,其他TP职业的玩家也至少要练到34级,因为你需要ADD龙骑的两个技能,22级的气合回复400TP,和34级的舍身 就是它! 龙骑的连击会使BOSS的突击耐性下降,在团队里有助于诗人提高输出。 拳术士(高阶职业 武僧) 消耗TP 玩家对待武僧的态度和同为近战的龙骑完全不同, 武僧在FF14中基本都是强力的象征,基本遇见不了坑的武僧, 或许是因为操作难度过大,不少人中途放弃,最后留下来的都是精英? 武僧的DPS方式不同于龙骑,是靠平A和技能持续的输出,细水长流类型。
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!